灵俑 Psiforged
“我们的创造绝非偶然,它服务于更高的目的,即使我们的创作者没有看到这种意义。”
——先知赫克托默 Hectommer the Seer,灵俑心灵术士
一种新的战俑已经出现,他们擅长集中和引导心灵能量。第一批这种战俑来自哀伤故地,他们身体的组成部分是能产生心灵共鸣的深晶;从那以后,大多数都是从萨恩的深处冒出来的。虽然这些战俑与其他战俑是同一种族,但他们以一个独特的称谓而闻名,这使他们与众不同。这些新的战俑,以其心灵能力而闻名,被称为灵俑。
灵俑种族特性 Psiforged Racial Traits
灵俑的构造与其他战俑非常相似,不过在它们的外骨骼下方可以看到水晶碎片。事实上,灵俑只是在第1级取得了灵铸身躯专长(见第 51 页)的战俑。由于获得了这一专长而在他们体内生长的水晶帮助灵俑集中所有生物都有的心灵能量。马里克斯·D'卡尼斯声称与这些战俑的最初创造无关;然而,尽管有王座堡条约,马里克斯仍在继续试验战俑的创造过程,并且很可能要为后来的许多创造负责。
与任何其他战俑一样,灵俑看起来像是由黑曜石、钢铁、石头、黑木、银和有机材料复合而成的类人生物,但在他们的身体中加入了大量的水晶。龙晶、石英、深晶、紫晶和其他水晶在灵俑的骨架内可见,或者嵌入躯干或头部的复合镀层中。
灵俑没有生理上的性别区分;就像所有的战俑一样,他们有着无性的体型。然而,与其他战俑相比,灵俑更有可能将自己表现为一个特定的性别,以及采取存在于当地文化中的性别行为。
灵俑的结构意味着他们不会自然衰老,尽管他们的身体会随着时间慢慢腐烂,而他们的头脑会通过学习和经验继续成长。
灵俑社会 Psiforged Society
世界上灵俑的稀缺迫使他们融入主流文化,但他们对个性的需求使他们区别于其他战俑。 灵俑不是一个独特的种族,而是一个具有相似动机和行为的战俑子集。
阵营:灵俑没有天生的善恶倾向,在这方面他们通常是中立的。他们试图理解和分类他们的经历,这导致了一种趋于守序而不是混乱行为的倾向。
领土:第一个神秘的灵俑来自哀伤故地(参见灵俑,第 39 页)。然而,马里克斯·d'卡尼斯创造了现在在科瓦雷游荡的灵俑,并且他们已经被他们的卡尼斯创造者释放了。因为它们不是为战争而大量生产的,所以不太可能在瑟雷恩或坎纳斯的大量战俑奴隶或契约仆人中找到他们。有些人迁移到了哀伤故地,加入了刀锋统主的事业。
定居点:灵俑不会作为一个种族一起定居,而是在世界上游荡。尽管他们有流浪的欲望,灵俑也可能会选择一个城市或城镇作为他们的家。有些人已经在布鲁兰和坎纳斯的许多大城市中找到了其他战俑的团体并加入,而那些与刀锋统主结盟的人将会在哀伤故地的废墟中建立基地。
权力团体:大多数灵俑都没有领导的动力,尽管有些人可能会被视为领导者,因为他们试图将其他战俑从受压迫的环境中解放出来。可以在刀锋统主的队伍中找到灵俑,还有许多其他人与卡尼斯家族结盟。有些人甚至对两者都效忠。已完善其灵能能力的灵能锻造者受到高度重视,尤其是心灵术士和狂念者。
信仰:宗教对灵俑的心灵几乎没有影响,就像战俑没有宗教倾向一样。也许这是创造过程的产物,而且事实上许多灵俑都见过他们的制造者,马里克斯·d'·卡尼斯。即便如此,灵俑比他们不那么开明的同胞更有可能成为牧师,如果他们专注于天命诸神的一位神祗,他们会选择 昂纳塔。如果半梦灵同伴向他们介绍,他们也有可能追随光芒大道,因为这有助于他们了解自己的灵能。其他灵俑可能会加入刀锋统主的事业,从他们不太情绪化的表亲那里寻求友情。不管他们采取什么方向,灵俑相信自己是某个更大计划中的重要组成部分。
关系:灵俑比大多数战俑更倾向于接触其他种族,试图了解仍然存在的对战俑的敌意。这种行为与其说是试图说服其他种族接受战俑的存在,不如说是为了发现种族主义背后的动机。
总的来说,其他种族与灵俑的关系与他们与战俑的关系一样紧张,尽管灵俑不那么保守,更愿意打开沟通的大门。
灵俑角色 Psiforged Characters
由于心灵能量连接到他们的身体,灵俑在灵能职业中表现出色。
冒险中的灵俑:大多数灵俑被释放到这个世界上时几乎没有方向,但却有着极大的好奇心。结果,大多数灵俑都以这样那样的方式成为了冒险家。灵俑可能会探查希恩德瑞克的废墟深处,或者作为萨恩的调查员沉迷于演绎推理。 灵俑被吸引到任何涉及神秘事物的环境中,寻找尚未发现的答案。
其他灵俑可能认为自己是受启迪的,并发现了保护其他战俑或类似受迫害群体的愿望。这些灵俑可能会参与解放被奴役的战俑,或者他们可能会被发现与艾达尔的半梦灵并肩作战,对抗半魇灵。
灵俑将其他冒险者视为志同道合的人。流浪的生活方式和不断的发现与灵俑的生活方式完美契合。
角色发展:灵俑应该利用他们的灵能特性。即使没有灵能职业的灵俑仍然可以受益于灵能专长,例如灵能闪避或灵能武器。
角色名称:像所有战俑一样,灵俑对名称的概念很陌生,有时仍然难以接受这个想法。有些人接受任何名字,而另一些人则努力寻找完美的名字。
扮演灵俑 Roleplaying a Psiforged
灵俑是天生的冒险家,生来就有解决问题的欲望,也许是程序化的。
个性:灵俑天生好奇,总是寻求问题的答案。当他们找到这些答案时,他们会寻求更多的问题。与其他战俑相比,灵俑更渴望知道“为什么? ”在灵俑的脑海中,每个问题都有一个答案,而理解这些答案会带来更大的智慧。 灵俑也更有可能坚持被称为有知觉的生物,而不是物体或自动机器。在大多数情况下,他们都在计算,停下来思考他们行动的结果,而不是承担不必要的风险。
角色扮演应用:当你面对一个新的敌人时,问问是什么促使它面对你。当必须作出决定,而只考虑了一种选择时,建议也讨论其他选择。在你的团队中扮演一个顾问的角色,不断地提供你的建议,即使它没有被注意到。
行为:尽管有智慧和动力,灵俑仍然是年轻的生物;很少有人超过一两岁。当他们努力解决问题时,他们并没有从经验中受益。但他们认识到这是一个问题,为了解决它,他们尽最大努力从每一次遭遇中学习,并将这种经验应用于未来的情况。
角色扮演应用:每场战斗后,记下哪些战术有效,哪些无效,将你的发现告知你的队伍。当你继续你的冒险生涯时,评论一次遭遇与前一次遭遇的相似之处,并提醒当事人先前战术的成功。
语言:灵俑喜欢扩大词汇量,但有时会过火,忘记一次只说一种语言。
角色扮演应用:尽可能多地使用多音节词。每隔一段时间,通过连接词或从另一种语言中选择词来组成一个新词。
灵俑遭遇 Psiforged Encounters
下面列出的统计数据块可用于表示与NPC灵俑I的遭遇。灵俑也可能与其他战俑一起,或在冒险队里发现。
EL 3:一个灵俑心灵武士。
EL 5:一支有两个心灵武士的巡逻队。
EL7:一个灵俑传心者,带着两个灵俑心灵武士保镖。
(NPC数据翻译略)
PSIFORGED PSYCHIC WARRIOR CR 3
Psiforged psychic warrior 3
LN Medium construct (living construct)
Init +1; Senses Listen +2, Spot +2
Languages Common
AC 18, touch 11, flat-footed 17; Dodge, light fortification (25% chance to negate critical hit or sneak attack)
hp 17 (3 HD); DR 2/– (with biofeedback)
Immune disease, poison, sleep effects, paralysis, disease, nausea, fatigue, exhaustion, effects that cause the sick-ened condition, energy drain, breathe
Resist healing at half effect
Weakness unusual physical construction (ECS 23); cannot heal lethal damage naturally
Fort +3, Ref +2, Will +3 Speed 30 ft. (6 squares)
Melee +1 b at tlea xe +6 (1d8+3/×3) or
Melee slam +4 (1d4+2)
Base Atk +2; Grp +4
Atk Options Psionic Weapon +2d6
Power Points / Day: 7; Psionic Powers (ML 3rd):
1st—biofeedback, prevenom weapon (DC 13), vigor
Abilities Str 15, Dex 13, Con 10, Int 8, Wis 14, Cha 10
SQ naturally psionic, psicrystal body (2 power points), warforged traits
Feats Dodge, Mithral Body, Psionic Weapon*(B), Weapon Focus (battleaxe)(B)
*Feat from the Expanded Psionics Handbook.
Skills Concentration +6
Possessions +1 battleaxe, masterwork large steel shield
PSIFORGED TELEPATH CR 5
Psiforged psion (telepath) 5
LN Medium construct (living construct)
Init +2; Senses Listen +1, Spot +1
Languages Common
AC 15 (19 with force screen), touch 13, flat-footed 13, light fortification (25% chance to negate critical hit or sneak attack)
hp 22 (5 HD)
Immune disease, poison, sleep effects, paralysis, disease, nausea, fatigue, exhaustion, effects that cause the sickened condition, energy drain, breathe
Resist healing at half effect
Weakness unusual physical construction (ECS 23); cannot heal lethal damage naturally
Fort +2, Ref +4, Will +6Speed 30 ft. (6 squares)
Ranged mwk light crossbow +5 (1d8/19–20) or
Melee slam +1 (1d4–1)
Base Atk +2; Grp +1
Combat Gearpower stone of time hop, 2 potions of repair moderate damage
Power Points / Day: 33; Psionic Powers (ML 5th):
1st—catfall, crystal shard, deceleration (DC 14), force screen, mind thrust (DC 14)
2nd—brain lock (DC 15), detect hostile intent, ego whip (DC 15), inflict pain (DC 15)
3rd—energy burst (DC 16), hostile empathic transfer (DC 16)
Abilities Str 8, Dex 14, Con 10, Int 16, Wis 13, Cha 10
SQ naturally psionic, psicrystal body (3 power points), warforged traits
Feats Narrow Mind*, Overchannel*, Psionic Body*, Psionic Meditation*
*See the Expanded Psionics Handbook.
Skills Concentration +8 (+12 to become focused), Diplomacy +8, Gather Information +8, Sense Motive +9, Psicraft* +11
*See the Expanded Psionics Handbook.
Possessions combat gear plus masterwork light crossbow with 20 bolts, +1 cloak of resistance, +1 ring of protection